クキのゲーム戦略日記 FF11・雀魂

FF11戦略的戦術日記

2024-01-01から1年間の記事一覧

雀魂日記 20240325

雀士☆1 700 反省できない(約束された)クソゲー始まる 案の定の連続ラス。ただ、ほんとにクソゲーで笑えるレベル。まず、南2までトップ。ところが、そこから満貫2回放銃し、ラスる。 1回目の満願放銃。5順目の他家立直に、1筒で振り込む。面前で一…

雀魂日記 20240325

雀傑☆1 800 定められしラスり方 南4局、それまで立直に行っているが、全くいい和了が無く、16000点程度の3位。さて、ここから2回放銃してラスに落ちた。そのラスり方が完全に決められてたでしょっていうラスり方だったので書いておく。 南4局2…

雀魂日記 20240324

雀傑☆1 350 6/10でラスった。あとは3位と2位。 4順目の七対子ドラドラとか、3順目の両面立直とか、そんなんばっかり。満貫、跳満の親かぶりでスタート…が何戦続くんだよ、これ。 牌譜どんなに見返しても、ほぼ勝ち筋ねーよって感じ。他家の立直には…

雀魂日記 20240320

雀傑☆1 550 勝っても負けても… 雀士☆3から落ちかけた後、豪運の到来で、雀傑☆1に戻り、さらにそこから1100までポイントを積み増した。この間、ハッキリ言って、クソゲー。なんにも考えず、孤立牌切り、即立直だけしかしていない。こんなことしてた…

雀魂日記 20240312

雀傑☆1 130 凄いシステム 雀士☆3へと降格したが、またコツコツとポイントを貯め、雀傑☆1へと昇段した。我ながら上手く打てたと思う。配牌やツモはそんなに良くないものの、不本意な放銃も無く、相手の手牌を考えながら上手くバランスをとって打てた。…

雀魂日記 20240304

雀士☆3 650 2順目、6筒切りの七対子の立直、んで、当たり牌は9筒とか止めれない。放銃不可避。無理。そういうの多すぎて萎える。案の定、立直うったそいつが1位。4万点ぐらいまで加点した。自模り過ぎ。ウンザリ。

雀魂日記 20240303

雀士☆3 650 和了率20%を切った話し。 リアルが比較的忙しく、イベント消化のためにうっているが、字牌を含めたロン系がなかなか達成できずに、時間がかかる。前にも書いたが、そもそもトイツにすらならない状況なので、ポンもできんわ!っていう時間…

雀魂日記 20240302

雀士☆3 650 10局ラス回避したら起こること 当たり牌を避け、粘りつつ、10局中1位を1回、2位を8回、3位を1回取った後、起こること。副露込みで親が4順目に聴牌。危険な牌を先ぎりしようと、5順目に出した牌でロン。親の跳満で18000を受け、ラ…

雀魂日記 20240302

雀士☆3 550 連続してくる他家の当たり牌 5/8 南2局までもつれた対戦、他家の立直に対する全ての当たり牌が自分の手に入ってくるという牌符だった。親でツモられ4着かつ流局4着なので、押して、ラス。最悪の結果だけど、そういう牌符になっているので…

雀魂日記 20240229

雀士☆3 600 麻雀力を高めるためには辞めるべき?の話し 凄くつまらない戦いが続いている。勝つ時は、あまり何も考えず、ただ激良型の配牌から即立直によって圧勝する。これがほんとにつまらない。逆に、負ける時は牌効率の通りには牌が来ず、選択も基本…

雀魂日記 20240228

雀士☆3 600 考え方とミス、少し雀魂の話し 東風の東4局でダブロンされ、ラスった。この放銃はミスであることは間違いないのだが、後学のために、どこがどうミスだったのかを考えておきたい。 〇状況整理 ロン時は9順目で、ダブロンする2名の他家はそ…

雀魂日記 20240228

雀士☆3 700 イベントの話し また新たなイベントが始まり、今日のお題に「役牌を入れての和了」ってのが含まれている。ロン和了何回とかはいいが、役牌を入れての和了とかは正直言ってやめてほしい。雀魂というシステムに愛されていないので、そもそも役…

雀魂日記 20240227

雀士☆3 500 雀傑から雀士に降格。東風戦のとび率2%に対し、半荘戦のとび率が驚異の11%。とび率が放銃率よりも高くなりそーな勢い。勝てる気がしない。降格戦も立直後の放銃から跳満親被りを含む高い点数のツモ和了でとんで終了した。 こりゃ無理っ…

雀魂日記 20240226

雀傑☆1 230 ポイントを1000ぐらいまで積み増したが、その後、ゴリゴリに負けており、雀傑からも降段しそう。というか、すると思う。ある程度、危険牌を抜きながらスリムに構えて打つなんていううち回しは雀魂には合わないため、あがれない+抱えきれない…

雀魂日記 20240222

雀傑☆1 290 雀魂というゲームの話し 東風戦の4位率(ラス率)は18.5%ぐらいなのにも関わらず、半荘戦の4位率(ラス率)は驚異の27%にもなっているのだが、これは一体何がいけないのだろうか。多少、押すような打牌に変えてはいるけれども、放…

雀魂日記 20240222

雀傑☆1 360 どんな確率やねん!の話 さっき試合が終わったのだが、東1局4本場で終了。親が10,000を超える和了を4回決め(ツモ・ツモ・ツモ・ロン)、上家をとばして終結。親だから点数が高いってのもあるが、一発や裏がのるのる。本当に酷いゲームだ…

雀魂日記 20240221

雀傑☆1 370 今見たら、半荘戦の平均順位が2.6になっていた。ちょっと前まで2.4台だったのだが、凄い増加である。どんなに負けとんねん!ってレベル。 基本的な平均順位は2.5になるはずだが、負け続けた結果、こうなった。2.6とかはグループ…

雀魂日記 20240221

雀傑☆1 400ほど ここ数日の急激な負けこみによって、2000ポイント近くを失った。実力不足と不運があるが、あまり反省は無く、後悔も無い。無理ゲーだなーって印象。下振れしている時、雀魂などのネット麻雀はPlayしてはいけない!ということがよくわ…

雀魂日記 20240221

雀傑☆1 530ぐらい 1日で約1000ポイントぐらいを失った。他家が早すぎ、かつ、取っていく点数が高すぎて勝てない。愚形の立直なのにもかかわらず、ツモるツモる。どんな確率やねんと思う。ドラは沢山手にあるし、一発と裏は乗るし、勝てない。ツモ和…

雀魂日記 20240220

雀傑☆1 案の定、降級。最後に放銃した。5順目立直で3・9切られてて、当たりは間6筒。これは回避できなかったな。ま、雀魂はこういうゲームだね。

雀魂日記 20240220

雀傑☆2 70 立直後の放銃以外、そんなに放銃してないのだが、他家のツモ和了に削られ、なすすべし。聴牌までなんとかたどり着くも、あがることができず。3位と4位に甘んじた。実力があればどうにかできるものなのだろうか。 ☆2から☆1への降格はほぼ確…

雀魂日記 20240220

雀傑☆2 370 地獄モードの終了と共に、好配牌とまでは言わなくとも、ある程度の配牌とツモに恵まれ、ポイントを一時、1000程度にまで回復していたのだが、また急激にポイントを失い始めた。いつもの傾向が出たと思っている。 この傾向とは、10戦近…

雀魂日記 20240213

雀傑☆2 330ぐらい 〇「地獄モード」まとめ? 「地獄モード」を抜けた?かもしれない。1位や2位が取れ始め、ドラも配牌時に来ている。何度目かの「地獄モード」だったが、前々回や前回と類似する内容だったように思われる。正確なデータを取っているわ…

雀魂日記 20240213

雀傑☆2 350 7局うって、3位が5回、4位が2回。基本的に放銃は立直後の放銃。ともかく、配牌が悪く、メンツ無し、ドラ無しで戦いにならず。 人によれば守りすぎという話しになるのかもしれないが、いかんせん、打点が低く、押すべき手牌ではないとい…

雀魂日記 20240212

雀傑☆2 450程度 どうにか実力を蓄えて「地獄モード」に対応できないかなどと考えていたのが甘かった。3順目や4順目に2や8を切って、親の満貫・倍満に当たるのであれば、もはやそれは実力がどうこうと言う問題ではなく、ほとんど完全なる運ゲーである…

雀魂日記 20240211

雀傑☆2 600 先日のブログを書いてから少し忙しくなったため、ある程度しか打っていないが、凄い確率で様々な事が起こっているので、記念に書いておく。 結果的に言えば10局中7局で4位となった。この内容が凄まじく、2位で迎えたオーラスから二倍満…

雀魂日記 20240210

雀傑☆2 850 地獄モードが来そうな予感。また、コツコツとポイント1000近くまで積みあげることに成功したが、立直後の放銃と南4の倍満親被りなどで、痛恨のラスを引いた。配牌悪く、立直後に他家の当たり牌を引きまくるという傾向が見えてきている。…

雀魂日記 20240204

雀傑☆2 440 ラス回避とコツコツポイントを積み上げ、一時期は1000ポイント近くまでポイントを増したが、その後に550ポイントを失った。ちょっと無理かなと思いつつ親番だったので立直にいったら、その後、字牌のドラを掴まされて放銃した局は反省…

雀魂日記 20240122

雀傑☆2 595 一時期1000を超えるポイントを貯めることに成功したが、すぐまた500ほど落とした。 配牌が悪く、立ち向かえないのに加えて、立直後の放銃が続いた。どうにもできない。10戦中2位が2回、3位が5回、4位が3回で、1位は0回。ま…

雀魂日記 20240113

雀傑☆2 508 雀魂プログラムの偏りが凄すぎて、回避しようにも回避しきれない。比較的、配牌が良かったので二度受けになる危険牌7・8を処理しようと8順目までに7を3回切ったのだが、3回目でホンイツでロンされた。結局、そのプレイヤーがその卓は勝…