クキのゲーム戦略日記 FF11・雀魂

FF11戦略的戦術日記

雀魂日記 20240222

雀傑☆1 290 雀魂というゲームの話し

東風戦の4位率(ラス率)は18.5%ぐらいなのにも関わらず、半荘戦の4位率(ラス率)は驚異の27%にもなっているのだが、これは一体何がいけないのだろうか。多少、押すような打牌に変えてはいるけれども、放銃率が極端に上昇しているわけではない。それなのに、負ける確率が跳ね上がり過ぎていて、よく理由がわからない。

麻雀というゲームはさておき、恐らく、我輩は雀魂というゲームが下手なのだろうなと最近思い始めている。なんというかノリ?運?みたいなものにあまり上手く乗れていけない感じ。雀傑の☆3に昇段し、雀豪も見えるかなーって感じだったのは、何かの間違いで、雀魂というゲームの実力は雀士なんだろうな、きっと。

他方で、ほんとにマゾいゲームとして雀魂を楽しめている実感はある。今日も大三元が飛び出し、ラスった。一瞬、茫然となったけど、まぁ、大三元見えてよかったねっという心持ち。それまでラスだった人が南4局で大三元和了し、我輩がラスになるといういつもの展開。お決まりのパターン。「うわー、最後にこういうのが飛びだすんだ」とは思ったが、凄く雀魂らしい終わり方だった。後悔もなければ、感慨も無く、システム的に愛されてるなーと思うだけ。

ここ数日はずーっとこういう感じで、比較的点数を積み上げてても最後にドーンと大きく点数が動き、トップから陥落したり、ラスに落とされたりが連続している。あんまりなすすべなし。雀魂ってそういうゲームだと思いつつ、のんびり、楽しむしかない。

吾輩本人としては、それなりに麻雀を考えながらやっているし、スマホアプリなどで隙間時間には牌効率を高める練習として何切る問題などをやったりと下手なりにコツコツ実力をつけている。日々少しづつ成長している実感、麻雀を上手くなっている実感があり、嬉しい。ただ、この思いや感覚とは逆に、雀魂の段位戦におけるポイントは下降の一途を辿っており、歯止めが効かない。自分なんかは、こうやってブログにマゾいゲームのプレイ日記を書きつつ楽しんでいるからいいものの、勝利を目指して真剣にやってるユーザーは発狂するんじゃかろうかと思う。

まぁ、実際、ネット上ではそのような書き込みに溢れている。荒れるのもわかるが、っこれはリアルの麻雀とは異なるアルゴリズムで展開される雀魂というゲームに過ぎないことを理解することが重要なんじゃないかと思う今日この頃である。

雀魂日記 20240222

雀傑☆1 360 どんな確率やねん!の話

さっき試合が終わったのだが、東1局4本場で終了。親が10,000を超える和了を4回決め(ツモ・ツモ・ツモ・ロン)、上家をとばして終結。親だから点数が高いってのもあるが、一発や裏がのるのる。本当に酷いゲームだった。

どんな確率を引いたら、こんな感じになるの?

大雑把に見ても、4分の1である和了の確率(25%)×4回で0.39%(256分の1)?。もし間違ってないならそういう計算になる。ここに更に低いであろうと思われる一発や裏がのる乗る確率がかけられていくのだから、確率的にはめっちゃくちゃ低いはずだ。

5順目までに聴牌し、即リーチとか来てるから、回避も大変。こういう時、大抵、最後9で当たる。今回、飛ばされた奴も9で当たってた。同情するレベルだし、逆に言えば、自分が出して、とんでも全くおかしく無い。

こういうゲーム展開が、頻繁とまでは言わないまでも、度々ある。ゲームとしては面白みに欠け、途中でやめる奴も出てくる。吾輩はしないが、度々こんなのを経験してると、そりゃ、離脱(ログオフ)したくもなるよねーと、共感だけはしてしまう。先が見える気になるほどゲームほどつまらないものはない。

雀魂日記 20240221

雀傑☆1 370

今見たら、半荘戦の平均順位が2.6になっていた。ちょっと前まで2.4台だったのだが、凄い増加である。どんなに負けとんねん!ってレベル。

基本的な平均順位は2.5になるはずだが、負け続けた結果、こうなった。2.6とかはグループの中では完全に負け越している。カモなので、ポイントをガッツり失うのも納得である。いかに厳しかったがわかる。

雀魂日記 20240221

雀傑☆1 400ほど

ここ数日の急激な負けこみによって、2000ポイント近くを失った。実力不足と不運があるが、あまり反省は無く、後悔も無い。無理ゲーだなーって印象。下振れしている時、雀魂などのネット麻雀はPlayしてはいけない!ということがよくわかる結果となった。他家がつきすぎてて勝てない。まぁ、なんと、マゾいゲームであろうか。

後段して雀傑☆1になり、さらにまたポイントを失っているので、この傾向が続くと雀士に降格しそうだが、個人的には降格してもいいと思っている。もう一度、再度、雀魂仕様にうち方を考えて、打ってみようと思うからである。というのも、どうやら守備型のうち回しはどうやら雀魂には合わないようだ。

何度も体験したが、ネット麻雀はシステムに愛されし者の立直に対し、一発や裏がガンガンに乗ってくる、打点が上がりまくる。ゆえに、守備型に打ちまわしたとしてもツモ和了で削られまくる。リアルでの麻雀経験がそれ程多いわけではないが、リアル麻雀と一発ツモなどは明らかに多い。ゆえに、削られた点数を取り戻すために、リアルよりもさらに攻撃的にでなければいけないようだ。

守備型と言ってもドラあり好配牌時は、ある程度リスクを冒しながら和了に向かうので、さほど他家の打点は気にならなかったが、これが一転、十三不塔のような配牌が配られるとかなり厳しい。Mリーグでもアサピンやフトッシーなど、ネット麻雀出身の選手たちはガンガン前にでていくイメージがあるが、ネット麻雀のシステムが関係してそう。

結局はベストバランスを求めてという話しになるのだが、リスクを冒しても可能な限り前に出ないと、ネット麻雀はリアル以上に負けることがここ最近の対戦でよくわかった。個人的な理想は放銃を回避しつつあがっていくという守備型のうち筋であるが、ネット麻雀にはマッチしないので、少しうち筋を変えて、攻撃的にうってみることにしようと思う。

とりあえず、ガンガン放銃するつもりで押していくことから始める。この試行錯誤の結果、雀士になるならそれはそれでありかなと思う。一からスタートの気分で。

雀魂日記 20240221

雀傑☆1 530ぐらい

1日で約1000ポイントぐらいを失った。他家が早すぎ、かつ、取っていく点数が高すぎて勝てない。愚形の立直なのにもかかわらず、ツモるツモる。どんな確率やねんと思う。ドラは沢山手にあるし、一発と裏は乗るし、勝てない。ツモ和了の点数が大きすぎて、点差ができてしまった。打つ手なし。

さて、降級し、☆1になったのだが、とりあえず悔いは無し。放銃率は10.5以下で、言うほど放銃していないが、ほんとにあがれなかった。

正直、ツキというシステムに見放されていることは感じていたので、その上でどこまでやれるかを、また試していたのだが、ほんと無理だった。やっぱり運のゲームだなと思う。「下振れを感じたらゲームを辞めろ」という意見は、勝つためにゲームをやる上ではかなり正しいと思われる。

時間があったので理不尽ゲーに挑んでみたが、ポイントを1000ほど失うという結果に終わった。

雀魂日記 20240220

雀傑☆2 70

立直後の放銃以外、そんなに放銃してないのだが、他家のツモ和了に削られ、なすすべし。聴牌までなんとかたどり着くも、あがることができず。3位と4位に甘んじた。実力があればどうにかできるものなのだろうか。

☆2から☆1への降格はほぼ確実。悲しいかな、恐らく手立てはないと思われる。

1000近くまでポイントを積みませたことや、10戦連続でラス回避をできているので、そこまで下手でもないと思うのだが、こうも3位と4位を取らされるとどうすりゃいいのやら。

「下振れを感じた瞬間にゲームを辞める」のが正しい選択なんだろうけど、それでは麻雀の実力は上昇しないと思いうっているが、どんどんポイント下がってるという現状。実力は徐々に上がっていると思うんだがなぁ…。